关于 Learnopengl 中用 Geometry Shader 实现机器人爆炸【Opengl – 图形学 – C/C++ 系列】【寅虎】

前言

上一回合《Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】》讲到了画三角形、四边形,但 3D 的世界肯定更加精彩,这里我来聊聊在 web 世界的 Webgl / Webgpu 中没有玩过的东西 – Geometry Shader,废话不多说,让各种 aigc 科普下。

一言说:Geometry Shader 是一种可选的着色器,它开始被引入在 Driect3D 10 和 OpenGL 3.2 中,然后在 OpenGL 2.0+ 中被作为扩展使用,在 OpenGL3.x 中它也成为了核心。Geometry Shader 主要的输入是点、线和三角形,输出是点、线带和三角形带。Geometry Shader 的处理阶段处于流水线的栅格化之前,也在视锥体裁剪和裁剪空间坐标归一化之前。另外,Geometry Shader 程序是在 Vertex Shader 程序执行完之后才执行的 继续阅读“关于 Learnopengl 中用 Geometry Shader 实现机器人爆炸【Opengl – 图形学 – C/C++ 系列】【寅虎】”

Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】

前言

上一回合讲到 C/C++ 开发环境的搭建,基础搞好了,这里终于可以进入正题了,废话不多话,先找 gpt 帮忙开个头,it goes like this:)
PROMPT:介绍一下GLFW和GLAD
ANSWER:GLFW和GLAD是两个常用的库,用于在现代OpenGL应用程序中进行窗口管理和加载OpenGL函数。
1、 GLFW(OpenGL Framework)是一个轻量级的开源库,用于创建和管理窗口、处理用户输入(如键盘、鼠标、游戏手柄等),以及获取时间间隔。它提供了一个简单的接口,方便开发者快速搭建OpenGL应用程序的窗口环境。GLFW跨平台,可以在Windows、MacOS和Linux等操作系统上使用。
2、 GLAD(OpenGL Loading Library)是一个开源的库,用于加载OpenGL函数。在早期版本的OpenGL中,需要手动查找和加载函数指针才能使用OpenGL的功能。而GLAD简化了这个过程,它自动生成了跨平台的OpenGL加载器代码,可以自动获取系统支持的OpenGL版本和扩展,并将相关函数指针加载到程序中,方便开发者使用OpenGL的各种功能。
glfw和glad常常被一起使用。开发者可以使用GLFW创建窗口、处理用户输入,然后使用GLAD加载特定OpenGL版本的函数,并在GLFW创建的窗口环境中使用这些函数实现图形渲染以及其他OpenGL相关的操作。这样,开发者能够更方便地进行现代OpenGL应用程序的开发 继续阅读“Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【丑牛】”

Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【子鼠】

前言

废话不多话,先找 gpt 帮忙开个头,it goes like this:)
在过去的四、五年里,学习 Web3D 一直是我不断探索和学习的一个领域。从一开始学习的时候,我就深深地迷上了这种技术所带来的无限可能性和创新性。在这个过程中,我不断地在探索和学习,不断地克服着困难和挑战。今天,回顾这些年来的收获和经验,我深深感谢自己的坚持和努力,也深深感谢这个领域里的各位前辈和同行,他们的经验和技术为我的学习之路提供了巨大的支持和帮助。然而,最近我开始关注更加深入和高级的图形编程技术,因此我决定开始学习 C / C++ 和 OpenGL,并将 Web3D 技术与之相结合。这不仅可以使我更好地理解和掌握计算机图形学的基本原理,也可以让我更好地实现自己的项目和构建更加高效和复杂的3D场景。在这篇文章中,我将不定期分享我从 Web3D 技术转向 C++ 和 OpenGL 图形编程的经历和心得,包括遇到的挑战和克服困难的过程,并希望以此鼓励更多的人不断探索、学习和学以致用 继续阅读“Opengl – 图形学 – C/C++ 每天进步一点点【子鼠】”