特色

前端开发工具大全(Web Front End Awesome)【不断更新,与时俱进】

前言

回顾 4、5 年前开始,我在 Github 上整理过一个 Repo 叫《web-frontend-awesome》当时的想法是把自己在日常工作中会常用到的前端相关的东西记录下来,方便查阅与使用。4、5 年前,那应该还算是一个 jQuery 一招鲜的年代,使用 require.js / sea.js + jQuery / zepto.js、开源的 jQuery 插件、自己扩展一些 jQuery 插件,基本可以解决一切的问题;但随着前端 MVC 的框架 backbone.js 已经被广泛应用,虽然 backbone.js 还是基于 jQuery 来实现。前端 MV+ 框架的思想已经开始逐渐深入人心,紧接着就是 AngularJS、React、Vue.js 的兴起,再到前端实现多端 / hybrid APP 广泛应用(React Native,Weex,phoneGap,Ionic,Electron / nw.js,Flutter);往后再有 微前端 / 低代码前端 / 前端机器学习 TensorFlow.js 的出现解决越发复杂的多前端应用耦合问题。当时开始整理的内容还是以 jQuery 的思路为主,现下面重新整理一下,逐渐增加一些新的东西吧 继续阅读“前端开发工具大全(Web Front End Awesome)【不断更新,与时俱进】”

How To Optimize The Page Loading Time In Your Create-react-app Project?

Recently, I have been working on optimizing the page loading time of a complex low-code application. Previously, I have done some similar optimization work in other projects, but they are not react projects. As it’s based on Webpack, in order to reduce the page loading time, I have to try to optimize the webpack bundle size or the chunk size of the application, 继续阅读“How To Optimize The Page Loading Time In Your Create-react-app Project?”

Something About Computer Graphics

忽然就想用英语来写写技术系列之二 – 浅谈计算机图形学。接着上一篇我之前写的《Web 图形学从入门到 “放弃” 指南》的文章,我再来畅谈一下计算机图形学的皮毛。

In last few years, I have been learning computer graphics from 2d Canvas, 2D Svg, Webgl, Three.js, Webgpu and Glsl
shader programs.

As the saying goes, “There are three romantic areas in programming: 1. Operating System 2. Compiler 3. Computer
Graphics”. 继续阅读“Something About Computer Graphics”

Something About Design Pattern In Javascript

忽然,就想用英语来写写技术相关的东西哈:),水平有限,不过还得硬写(模仿老外也行),不写口语铁定退化。

The article is divided into several sections:
1.The Factory Design Pattern in Javascript
2.Editor’s Commands
3.Protect Your Class’s Properties or Methods
4.How To Use Super in Javascript / Typescript
5.In a Class, How To Add a Clone Method without using “New” keyword
6.How To Use static in Javascript / Typescript
继续阅读“Something About Design Pattern In Javascript”

再次遇见 React 找回初恋的感觉

背景

脱离了 Vue,最近几个月一直接在使用新版 React 来搞低代码平台,那真是找到了初恋的感觉。由于代码平台的超高复杂度及 React 其完备的生态,使用 React 的技术栈应该算是最佳选择。上一次使用 React 已经是 4 年前的事了(转到我四年前写的一个 Repo《https://github.com/nelsonkuang/ant-admin》),那其实只是我当前的无心插柳之作,居然吸到了不少粉。话说回来,新版的 React 变化确实有点大,但感觉有种万变不离其中的感觉 继续阅读“再次遇见 React 找回初恋的感觉”

一次对复杂的古董问卷系统项目的前端优化之旅

背景

年前接盘了一个项目的优化任务,这是一套类似“问卷网 / 问卷星”之类的,集问卷拖拉创建、预览、发布、数据收集、数据可视化报表等非常齐全的复杂的古董问卷系统,由于产物是出生于 jQuery 一招先,jQuery 称王称霸的年代。实现的逻辑当然是 Dom 操作为王的思路。加之、先前的开发作者是偏后端的全栈开发, 继续阅读“一次对复杂的古董问卷系统项目的前端优化之旅”

Vue 中 使用 json 定义生成表单(支持 ElementUi / iview / Ant Design Vue)

背景

之前已经在项目中实现过类似的功能,就是要通过后端接口返回的 json 动态输出相应的表单。但之前的实现方式是通过条件判断来根据 json 定义的类型输出相应的组件组成表单。本次遇到类似的需求,实现方式想通过 Vue 中的 component :is 的方式 继续阅读“Vue 中 使用 json 定义生成表单(支持 ElementUi / iview / Ant Design Vue)”

TensorFlow.js 入门并动手编写娱乐版的双色球在线预测

背景

一年前就知道了 TensorFlow js 版的存在,一直没有去玩一下。最近一次偶然的机会,要协助同事处理过一个 TensorFlow.js 相关的 Demo 小程序,要使用 TensorFlow.js 结合小程序的照相机 API 功能,实现微信小程序扫描识别物体功能。该 Demo 主要是由 TensorFlow.js 官方项目 – https://github.com/tensorflow/tfjs-wechat/tree/master/demo/mobilenet 改造而来 继续阅读“TensorFlow.js 入门并动手编写娱乐版的双色球在线预测”

给 vue-easytable 表格增加树节点功能

背景

同事在使用一个 vue 表格组件 vue-easytable 时遇到了点麻烦,现在项目中出现了一个需求就是要给表格增加树节点功能,让表格中的行可以展开与收缩,我们知道使用 element UI / ant-design-vue 中的表格是自带树节点功能的。但是老项目如果要更换组件的话已经是不大可能,于是需要帮忙加上树结构功能 继续阅读“给 vue-easytable 表格增加树节点功能”

小程序中使用 canvas 制作 5 维雷达图(结合小学六年级三角函数知识)

背景

微信小程序项目中需要制作一个 5 维雷达图(如图一),许多人第一时间可能想到的就是去找插件解决问题,其实小程序的数据可视化的插件还真有,但就为了这一个小图非得去把整个笨重的图形库引进来,这就直接拖慢了小程序的加载速度。使用小程序里的 canvas,结合小学六年级三角函数几何知识,其实我们完全可以很快 DIY 一个 5 维雷达图出来 继续阅读“小程序中使用 canvas 制作 5 维雷达图(结合小学六年级三角函数知识)”

使用 wepy + wepy-redux + less 开发微信小程序的一些心得体会

背景

终于经历了 10 天加班加点后,把一个小程序赶了出来,晚上 10 点多提审,半夜 1点半审核通过(同事们都很惊奇,怎么可以那么快过审,因为我以前试过第一版提审,微信足足审了我两周的时间。估计是他们看到熟客,因为以前我提的一般都没什么问题,直接快快给我过审)。本次开发人员两个人,一个前端,一个后端,因为之前用 wepy 开发过几个小程序,比较顺手,很多坑已经踩过,所以再次选用了 wepy。其实,公司层面更倾向于使用 uni-app,而且我也为别的同事写过一些使用 uni-app 开发小程序的启动项目,但无奈,这次要写一个团队答题游戏类的,业务逻辑相对复杂,要亲自上马,时间太赶,不能花多余的时间去踩 uni-app 的坑 继续阅读“使用 wepy + wepy-redux + less 开发微信小程序的一些心得体会”